7. diel - 3D grafika v OpenGL a C++ - Textúry
V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C++ - Farebná kocka , sme si vykreslili našu prvú kocku a ukázali prácu s maticou MVP a štruktúrou uniform.
Dnes sa posunieme o kus ďalej a pozrieme sa na aplikovanie textúr pri vykresľovaní 3D objektov. Predsa sa neuspokojíme s farebným prechodom, aj keď je celkom pekný ?. Práca s textúrami je veľmi podobná tej s farbami, ale nie je tak úplne jednoduchá.
Textúry
Textúra je klasický 2D obrázok, ktorý je načítaný do pamäte grafickej karty (respektíve do textúry unitu ?) a aplikova
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
5 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto C++ tutoriále si predstavíme bitmap súbory a pridáme našej kocke textúry. Tiež si ukážeme prácu s textúrou unit a textúrou sampler.
