7. diel - 3D grafika v OpenGL a C++ - Textúry
V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C++ - Farebná kocka , sme si vykreslili našu prvú kocku a ukázali prácu s maticou MVP a štruktúrou uniform.
Dnes sa posunieme o kus ďalej a pozrieme sa na aplikovanie textúr pri vykresľovaní 3D objektov. Predsa sa neuspokojíme s farebným prechodom, aj keď je celkom pekný ?. Práca s textúrami je veľmi podobná tej s farbami, ale nie je tak úplne jednoduchá.
Textúry
Textúra je klasický 2D obrázok, ktorý je načítaný do pamäte grafickej karty (respektíve do textúry unitu ?) a aplikova
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
125 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto C++ tutoriále si predstavíme bitmap súbory a pridáme našej kocke textúry. Tiež si ukážeme prácu s textúrou unit a textúrou sampler.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
