6. diel - 3D grafika v OpenGL a C++ - Farebná kocka
V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C ++ - Matica , sme si uviedli úvod do matíc a dnes si ukážeme ich využitie.
Dnes už budeme vykresľovať náš prvý 3D model, kocky. Opäť nadviažeme na kód z minulých lekcií, avšak nesmieme zabudnúť pridať importy z minulej lekcie o maticách.
Štruktúra kocky
Kocky určite všetci dobre poznáme. Ide o trojrozmerný geometrický útvar, ktorý má všetky strany rovnako dlhé a všetky vnútorné uhly pravé. Jej súčasťou je aj 8 vrcholov a 6 stien. Ako prík
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
125 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto C++ tutoriále si vykreslíme trojrozmernú farebnú kocku. Tiež si ukážeme vytvorenie transformačnej MVP matice a OpenGL štruktúru uniform.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
