6. diel - 3D grafika v OpenGL a C++ - Farebná kocka
V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C ++ - Matica , sme si uviedli úvod do matíc a dnes si ukážeme ich využitie.
Dnes už budeme vykresľovať náš prvý 3D model, kocky. Opäť nadviažeme na kód z minulých lekcií, avšak nesmieme zabudnúť pridať importy z minulej lekcie o maticách.
Štruktúra kocky
Kocky určite všetci dobre poznáme. Ide o trojrozmerný geometrický útvar, ktorý má všetky strany rovnako dlhé a všetky vnútorné uhly pravé. Jej súčasťou je aj 8 vrcholov a 6 stien. Ako prík
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
5 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto C++ tutoriále si vykreslíme trojrozmernú farebnú kocku. Tiež si ukážeme vytvorenie transformačnej MVP matice a OpenGL štruktúru uniform.
