Vydělávej až 160.000 Kč měsíčně! Akreditované rekvalifikační kurzy s garancí práce od 0 Kč. Více informací.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

5. diel - Podmienky (vetvenia) v jazyku C

V minulej lekcii, Typový systém v céčku druhýkrát: Dátové typy , sme si podrobne prebrali dátové typy. Aby sme si niečo naprogramovali, potrebujeme nejako reagovať na rôzne situácie. Môže to byť napríklad hodnota zadaná užívateľom, podľa ktorej budeme chcieť meniť ďalšie beh programu. Hovoríme, že sa program vetví a k vetvenia používame podmienky, tým sa budeme venovať celý dnešný tutoriál. Vytvoríme program na výpočet odmocniny a vylepšíme našu kalkulačku.

Podmienky

Podmienky zapisujeme pomocou kľúčového slova if, za ktorým nasleduje logický výraz. Ak je výraz pravdivý, vykoná sa nasledujúci príkaz. Ak nie, nasledujúci príkaz sa preskočí a pokračuje sa až pod ním. Vyskúšajme si to:

if (5 < 15)
    printf("Pravda \n");
printf("Program tu pokracuje dal \n");

Výstup programu:

Konzolová aplikácia
Pravda
Program tu pokracuje dal

Ak podmienka platí (čo tu áno), vykoná sa príkaz Vyhlasujúca do konzoly text "Pravda". V oboch prípadoch program pokračuje ďalej. Súčasťou výrazu samozrejme môže byť aj premenná:

int a;
printf("Zadaj nejake cislo \n");
scanf("%d", &a);
if (a > 5)
    printf("Zadal si cislo vacsie nez 5! \n");
printf("Dekuji za zadani \n");

Ukážme si teraz relačné operátory, ktoré môžeme vo výrazoch používať:

operátor C-Like zápis
rovnosť ==
Je ostro väčšia >
Je ostro menšia <
Je väčšie alebo rovné > =
Je menšie alebo rovné <=
nerovnosť ! =
Všeobecná negácia !
Rovnosť zapisujeme dvoma == preto, aby sa to neplietlo s bežným priradením do premennej, ktoré sa robí len jedným =. Ak chceme nejaký výraz znegovat, napíšeme ho do zátvorky a pred neho výkričník. Keď budeme chcieť vykonať viac než len jeden príkaz, musíme príkazy vložiť do bloku zo zložených zátvoriek:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h> // Nesmieme zabudnúť na include hlavičky math.h, obsahuje funkciu pre odmocninu
int main(int argc, char** argv) {
    int a;
    printf("Zadaj nejake číslo, z ktorého spočítajú odmocninu: \n");
    scanf("%d", &a);
    if (a > 0)
    {
        printf("Zadal si číslo väčšie ako 0, to znamena, ze ho môžem odmocniť!\n");
        double o = sqrt(a);
        printf("Odmocnina z cisla %d je %f \n", a, o);
    }
    printf("Dekuji za zadani \n");
    return (EXIT_SUCCESS);
}

výstup:

Konzolová aplikácia
Zadaj nejake číslo, z ktorého spočítajú odmocninu:
144
Zadal si číslo väčšie ako 0, to znamena, ze ho môžem odmocniť!
Odmocnina z cisla 144 je 12.000000
Dekuji za zadani

Často môžete vidieť použitie bloku aj v prípade, že je pod podmienkou len jeden príkaz, mnohokrát je to totiž prehľadnejšie.

Program načíta od užívateľa číslo a ak je väčšia ako 0, vypočíta z neho druhú odmocninu. Okrem iného sme použili funkciu z knižnice math.h, ktorá v sebe obsahuje rad užitočných matematických funkcií, niekedy si ju bližšie predstavíme. sqrt() vracia hodnotu druhej odmocniny ako double. Bolo by pekné, keby nám program vyhubovala v prípade, že zadáme záporné číslo. S doterajšími znalosťami by sme napísali niečo ako:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h> // Nesmieme zabudnúť na include hlavičky math.h, obsahuje funkciu pre odmocninu
int main(int argc, char** argv) {
    int a;
    printf("Zadaj nejake číslo, z ktorého spočítajú odmocninu: \n");
    scanf("%d", &a);
    if (a > 0)
    {
        printf("Zadal si číslo väčšie ako 0, to znamena, ze ho môžem odmocniť!\n");
        double o = sqrt(a);
        printf("Odmocnina z cisla %d je %f \n", a, o);
    }
    if (a <= 0)
        printf("Odmocnina zo záporného cisla neexistuje \n");

    printf("Dekuji za zadani \n");
    return (EXIT_SUCCESS);
}

Všimnite si, že musíme pokryť aj prípad, kedy sa a == 0, nielen keď je menšia. Kód však môžeme výrazne zjednodušiť pomocou kľúčového slova else, ktoré vykoná nasledujúci príkaz alebo blok príkazov v prípade, že sa podmienka nevykoná:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h> // Nesmieme zabudnúť na include hlavičky math.h, obsahuje funkciu pre odmocninu
int main(int argc, char** argv) {
    int a;
    printf("Zadaj nejake číslo, z ktorého spočítajú odmocninu:  \n");
    scanf("%d", &a);
    if (a > 0)
    {
        printf("Zadal si číslo väčšie ako 0, to znamena, ze ho môžem odmocniť!\n");
        double o = sqrt(a);
        printf("Odmocnina z cisla %d je %f \n", a, o);
    }
    else
        printf("Odmocnina zo záporného cisla neexistuje \n");

    printf("Dekuji za zadani \n");
    return (EXIT_SUCCESS);
}

Kód je oveľa prehľadnejšie a nemusíme vymýšľať opačnú podmienku, čo by v prípade zloženej podmienky mohlo byť niekedy aj veľmi ťažké. V prípade viac príkazov by bol za else opäť blok { }.

Kľúčové slovo else sa tiež využíva v prípade, keď potrebujeme v príkaze manipulovať s premennou z podmienky a nemôžeme sa na ňu teda pýtať znova. Program si sám pamätá, že sa podmienka nesplnila a prejde do sekcie else. Ukážme si to na príklade: Majme číslo a, kde bude hodnota 0 alebo 1 a po nás sa bude chcieť, aby sme hodnotu prehodili (ak tam je 0, dáme tam 1, ak 1, dáme tam 0). Naivne by sme mohli kód napísať takto:

int a = 0; // do a si priradíme na začiatku 0

if (a == 0) // ak je a 0, dáme do neho jedničku
    a = 1;
if (a == 1) // ak je a 1, dáme doňho nulu
    a = 0;

printf("%d", a);

Nefunguje to, že? Poďme si prejsť, čo bude program robiť. Na začiatku máme v a nulu, prvá podmienka sa určite splní a dosadí do a jedničku. No ale razom sa splní aj tá druhá. Čo s tým? Keď podmienky otočíme, budeme mať ten istý problém s jednotkou. Ako z toho von? Áno, použijeme else.

int a = 0; // do a si priradíme na začiatku 0

if (a == 0) // ak je a 0, dáme do neho jedničku
    a = 1;
else // ak je a 1, dáme doňho nulu
    a = 0;

printf("%d", a);

Podmienky je možné skladať a to pomocou dvoch základných operátorov:

operátor C-Like zápis
A zároveň &&
alebo ||
Uveďme si príklad:
int a;
printf("Zadaj cislo v rozmedzi 10-20 \n");
scanf("%d", &a);
if ((a >= 10) && (a <= 20))
    printf("Zadal si spravne \n");
else
    printf("Zadal si spatne \n");

S tým si zatiaľ vystačíme, operátorov sa pomocou zátvoriek samozrejme dajú kombinovať.

int a;
printf("Zadaj cislo v rozmedzi 10-20 alebo 30-40 \n");
scanf("%d", &a);
if (((a >= 10) && (a <= 20)) || ((a >=30) && (a <= 40)))
    printf("Zadal si spravne \n");
else
    printf("Zadal si spatne \n");

switch

Zápis viac podmienok pod sebou (relatívne) zjednodušuje konštrukcie switch. Spomeňme si na našu kalkulačku v prvých lekciách, ktorá načítala 2 čísla a vypočítala všetky 4 operácie. Teraz si ale budeme chcieť zvoliť, ktorú operáciu chceme. Bez switch by sme napísali kód podobný tomuto:

double a;
double b;
int volba; // Mohli by sme použiť char, aby sme zbytočne nepoužívali veľa miesta
double vysledek = 0.0;
printf("Vitajte v kalkulačke \n");
printf("Zadajte prvni cislo: \n");
scanf("%lf", &a);
printf("Zadajte druhe cislo: \n");
scanf("%lf", &b);
printf("Zvoľte si operáciu: \n");
printf("1 - sčítanie \n");
printf("2 - odčítanie \n");
printf("3 - násobenie \n");
printf("4 - delenie \n");
scanf("%d", &volba);
if (volba == 1)
    vysledek = a + b;
else if (volba == 2)
    vysledek = a - b;
else if (volba == 3)
    vysledek = a * b;
else if (volba == 4)
    vysledek = a / b;
if ((volba > 0) && (volba < 5))
    printf("Vysledok: %lf", vysledek);
else
    printf("Neplatný voľba \n");
printf("\n");
printf("Dekuji za použitia kalkulačky");

výstup:

Konzolová aplikácia
Vitajte v kalkulačke
Zadajte prvni cislo:
3.14
Zadajte druhe cislo:
2.14
Zvoľte si operáciu:
1 - sčítanie
2 - odčítanie
3 - násobenie
4 - delenie
2
Vysledok: 1.000000
Dekuji za použitia kalkulačky

Všimnite si, že sme premennú vysledek deklarovali na začiatku, len tak do nej môžeme potom priraďovať. Keby sme ju deklarovali u každého priradenie, Céčko by kód nezkompilovalo a vyvolalo by chybu. Premenná môže byť deklarovaná (založená v pamäti) vždy iba raz. Ďalšia vychytávka je kontrola správnosti voľby. Program by v tomto prípade fungoval rovnako aj bez else, ale načo sa ďalej pýtať, keď už máme výsledok.

Teraz si skúsime napísať ten istý kód pomocou switch:

double a;
double b;
int volba; // Mohli by sme použiť char, aby sme zbytočne nepoužívali veľa miesta
double vysledek;
printf("Vitajte v kalkulačke \n");
printf("Zadajte prvni cislo: \n");
scanf("%lf", &a);
printf("Zadajte druhe cislo: \n");
scanf("%lf", &b);
printf("Zvoľte si operáciu: \n");
printf("1 - sčítanie \n");
printf("2 - odčítanie \n");
printf("3 - násobenie \n");
printf("4 - delenie \n");
scanf("%d", &volba);
switch(volba)
{
    case 1:
        vysledek = a + b;
        break;
    case 2:
        vysledek = a - b;
        break;
    case 3:
        vysledek = a * b;
        break;
    case 4:
        vysledek = a / b;
        break;
}
if ((volba > 0) && (volba < 5))
    printf("Vysledok: %f", vysledek);
else
    printf("Neplatný voľba \n");
printf("\n");
printf("Dekuji za použitia kalkulačky");

Vidíme, že kód je trochu prehľadnejšie. Ak by sme potrebovali v nejakej vetve switch spustiť viac príkazov, prekvapivo ich nebudeme písať do bloku, ale rovno pod seba. Blok {} nám tu nahrádza príkaz break, ktorý spôsobí vyskočeniu z celého switch. Konštrukcia switch môže namiesto case x: obsahovať ešte možnosť default:, ktorá sa vykoná v prípade, že nebude platiť žiadny case. Je len na vás, či budete switch používať, všeobecne sa oplatí len pri väčšom množstve príkazov a vždy ide nahradiť sekvencií if a else. Nezabúdajte na príkazy break, ak ho neuvediete, program prepadne do ďalšej vetvy a to aj keď by nebola splnená podmienka! V minulosti sa takéto prepadávaniu využívalo schválne, dnešný IDE pred týmto použitím ale skôr už varujú. Keby ste s tým mali problémy, použite sekvenciu if - else.

To by sme mali. V budúcej lekcii, Riešené úlohy k 4.-5. lekciu Céčka , nás čakajú polia a cykly. Tým dovŕšite základné znalosti, máte sa na čo tešiť:)

V nasledujúcom cvičení, Riešené úlohy k 4.-5. lekciu Céčka, si precvičíme nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.


 

Mal si s čímkoľvek problém? Stiahni si vzorovú aplikáciu nižšie a porovnaj ju so svojím projektom, chybu tak ľahko nájdeš.

Stiahnuť

Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkami

Stiahnuté 316x (32.31 kB)
Aplikácia je vrátane zdrojových kódov v jazyku C

 

Predchádzajúci článok
Typový systém v céčku druhýkrát: Dátové typy
Všetky články v sekcii
Základné konštrukcie jazyka C
Preskočiť článok
(neodporúčame)
Riešené úlohy k 4.-5. lekciu Céčka
Článok pre vás napísal Samuel Kodytek
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
3 hlasov
Autor se věnuje všem jazykům okolo JVM. Rád pomáhá lidem, kteří se zajímají o programování. Věří, že všichni mají šanci se naučit programovat, jen je potřeba prorazit tu bariéru, který se říká lenost.
Aktivity