3. diel - POSIX a Windows Threading library v C
V minulej lekcii, Knižnica štandardu C , sme si predstavili knižnicu
threads.h jazyka C, použiteľnú v C / C ++, a ako s ňou tvoriť
vlákna, mutexy a podmienené premenné.
V dnešnej lekcii sa pozrieme na natívne knižnice pre UNIX-like systémy (POSIX thread) a pre Windows (Windows threading).
Knižnica threads zo štandardu C z veľkej časti
kopíruje práve rozhrania POSIX vlákien. Z hľadiska programátora
používajúceho tieto knižnice sa vlastne jedná len o premenovanie štruktúr
a funkcií (prípadne pridanie voliteľných parametrov). Z tohto dôvodu
preberieme knižnice iba stručne (nemá zmysel kopírovať text z
predchádzajúcej lekcie) a poukážeme primárne na zmeny oproti C
štandardu.
POSIX thread
POSIX thread je knižnica pre UNIX systémy, definovaná v hlavičkovom
súbore pthread.h a dokumentácia k nej je k dispozícii na
stránkach opengroup,
poprípade ako manual
page.
Vlákna
Knižnica obsahuje funkcie pre prácu s vláknami ako:
pthread_create(),pthread_yield()apthread_join().
Pozor, nemá funkciu pthread_sleep(), ale
nanosleep(), ktorá funguje rovnako ako thrd_sleep() v
C11.
Na rozdiel od C11 má spustené funkcie (tj. Funkcie odovzdaná ako parameter pri vytváraní vlákna) inú definíciu a
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
50 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V C tutoriálu si predstavíme natívne knižnice POSIX threads slúžiace pre UNIX-like systémy a Windows Threading pre Windows.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.