18. diel - Projekt Oblasť 51 - Vytvorenie textúr a finálny render
V predchádzajúcom cvičení, Riešené úlohy k 12. lekcii základy Blenderu, sme si precvičili získané skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
V dnešnej lekcii si ukážeme, ako vložiť textúru na objekt, tvorbu materiálov, prácu vo Vertex Paint a výsledný render.
Tvorba materiálov a vloženie textúry
Začneme tvorbou materiálov.Piesok
Tvorba piesku môže vyzerať ako niečo zložité, ale v skutočnosti to nie je tak strašidelné. Vysvetlíme si jednotlivé nody a ich prepojenie. Prepneme sa do Shading, označíme si púšť a klikneme na tlačidlo New pre vytvorenie nového materiálu:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
725 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V dnešnej lekcii si ukážeme, ako vložiť textúru na objekt, tvorbu materiálov, prácu vo Vertex Paint a nastavenie renderovania.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.