18. diel - Projekt Oblasť 51 - Vytvorenie textúr a finálny render
V predchádzajúcom cvičení, Riešené úlohy k 12. lekcii základy Blenderu, sme si precvičili získané skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
V dnešnej lekcii si ukážeme, ako vložiť textúru na objekt, tvorbu materiálov, prácu vo Vertex Paint a výsledný render.
Tvorba materiálov a vloženie textúry
Začneme tvorbou materiálov.Piesok
Tvorba piesku môže vyzerať ako niečo zložité, ale v skutočnosti to nie je tak strašidelné. Vysvetlíme si jednotlivé nody a ich prepojenie. Prepneme sa do Shading, označíme si púšť a klikneme na tlačidlo New pre vytvorenie nového materiálu:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
29 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V dnešnej lekcii si ukážeme, ako vložiť textúru na objekt, tvorbu materiálov, prácu vo Vertex Paint a nastavenie renderovania.