Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

18. diel - Projekt Oblasť 51 - Vytvorenie textúr a finálny render

V predchádzajúcom cvičení, Riešené úlohy k 12. lekcii základy Blenderu, sme si precvičili získané skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

V dnešnej lekcii si ukážeme, ako vložiť textúru na objekt, tvorbu materiálov, prácu vo Vertex Paint a výsledný render.

Tvorba materiálov a vloženie textúry

Začneme tvorbou materiálov.

Piesok

Tvorba piesku môže vyzerať ako niečo zložité, ale v skutočnosti to nie je tak strašidelné. Vysvetlíme si jednotlivé nody a ich prepojenie. Prepneme sa do Shading, označíme si púšť a klikneme na tlačidlo New pre vytvorenie nového materiálu:

 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V dnešnej lekcii si ukážeme, ako vložiť textúru na objekt, tvorbu materiálov, prácu vo Vertex Paint a nastavenie renderovania.
Článok pre vás napísal Lukáš Láznička
Avatar
Aktivity