3. diel - Modifikátory Bevel, Solidify a Skin v Blendi

V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - Úvod do modifikátorov v Blendi, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

V dnešnej lekcii sa pozrieme na ďalšie modifikátory z kategórie Generate. A to konkrétne na Bevel, Solidify a Skin. Ukážeme si, ako môžeme skosiť hrany objektu alebo ako ľahko vytvoriť strom.

Modifikátor Bevel

Ako prvý si ukážeme modifikátor Bevel na objekte Cube. Otvoríme si menu Add pomocou klávesovej skratky Shift + A. Rozklikneme si kategóriu Mesh a zvolíme objekt Cube:

Ďalej si vložíme na objekt modifikátor Bevel. Slúži nám na


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tejto lekcii si ukážeme ďalšie modifikátory z kategórie Generate. Konkrétne si ukážeme modifikátory Bevel, Solidify a Skin.
Článok pre vás napísal Lukáš Láznička
Avatar
Aktivity