7. diel - Skákačka v Pygame - Tvorba okna a pohyb postavy
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v pygame - Engine a asset , sme sa naučili, ako rozdeľovať kód na logiku hry a engine, a tiež ako hľadať podklady pre našu hru.
V dnešnej lekcii si vytvoríme základné okno a pohyb postavy. Prácu si zjednodušíme použitím knižnice Pygame, s ktorou už by ste mali byť zoznámení. Pokiaľ vám základné znalosti práce s Pygame zatiaľ chýbajú, nevadí, v pokoji si najprv prejdite predošlé lekcie kurzu Tvorba hier v Pythone a až potom sa vráťte sem. Je dôležité, aby vám všetko, čo spolu budeme preberať, dávalo zmysel ?
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
225 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V dnešnej lekcii sa naučíme vytvoriť okno a postavu. Naučíme sa základný pohyb postavy, aj ako sa v Pygame vkladajú obrázky.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.