7. diel - Skákačka v Pygame - Tvorba okna a pohyb postavy
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Plánujeme hru , sme vytvorili koncept našej hry ak nemu adekvátnu zložkovú štruktúru. Pridali sme aj základnú hernú slučku.
V dnešnej lekcii si vytvoríme základné okno a pohyb postavy. Prácu si zjednodušíme použitím knižnice Pygame, s ktorou už by ste mali byť zoznámení. Pokiaľ vám základné znalosti práce s Pygame zatiaľ chýbajú, nevadí, v pokoji si najprv prejdite predošlé lekcie kurzu Tvorba hier v Pythone a až potom sa vráťte sem. Je dôležité, aby vám všetko, čo spolu budeme preberať, dávalo zmysel ?
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
9 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V dnešnej lekcii sa naučíme vytvoriť okno a postavu. Naučíme sa základný pohyb postavy, aj ako sa v Pygame vkladajú obrázky.