18. diel - Deep Q-learning v Pythone

V minulej lekcii, Q-Learning v Pythone , sme si ukázali Q-Learning v Pythone na príklade MountainCar.

Motivácia

V minulom článku sme vytvorili Q-learning algoritmus, ktorý sa zvládol naučiť MountainCar. Aj keď to tak vyzerať nemusí, v porovnaní s inými hrami išlo o veľmi jednoduché prostredie, v ktorom nám stačilo poznať len dve informácie – rýchlosť a pozícia agenta. V takom jednoduchom prípade nám naozaj stačí jednoduchá tabuľka na udržanie hodnôt kvality jednotlivých a

 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

Popis a tvorba vlastného DQN (Deep Q-Learning) algoritmu v Pythone a jeho využitie pre Cartpole prostredie v OpenAI Gym.
Článok pre vás napísal Marek Bečvář
Avatar
Marek Bečvář
Aktivity