Riešené úlohy k lekcii 1-3 Blender - Základy tvorby textúr v Blendi
V minulej lekcii, Úprava povrchu a tvorba materiálu hrdze pomocou nodov v Blendi , sme sa pozreli, ako upraviť povrch pomocou textúr. Ukázali si nové nody Noise Texture, Bump a ColorRamp a vytvorili si textúru zlata a hrdze.
Nasledujúce 3 cvičenia vám pomôžu precvičiť znalosti tvorby textúr z minulých lekcií Základy tvorby textúr v Blendi. Vo vlastnom záujme sa ich pokúste vyriešiť sami. Pod článkom máte na kontrolu riešenie na stiahnutie. Ale pozor, akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia príkladov, stráca pre vás cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte:)
Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulých tutoriálov a pokúste sa na to prísť.
Jednoduchý príklad
Vložte si objekt Plane a vytvorte textúru skla. Sklu ďalej nastavte žltú farbu:

Stredne pokročilý príklad
Vložte si objekt Plane a vytvorte textúru zrkadla a nastavte modrú farbu. Nastavte textúru tak, aby fungovala aj v Eevee:

Pokročilý príklad
Vložte si objekt Ico Sphere a nastavte mu červený lesklý materiál, ktorý bude mať na sebe svetlomodré šmuhy:

V budúcej lekcii, Vytvorenie kamennej dlažby pomocou nodov v Blendi , si ukážeme, vytvoriť textúru kamennej dlažby pomocou nodov a ako vymažeme textúru.
Mal si s čímkoľvek problém? Stiahni si vzorové riešenie nižšie a porovnaj ho so svojím projektom, chybu tak ľahko nájdeš.
Stiahnuť
Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkami
Stiahnuté 5x (449.95 kB)
Príloha je vrátane zdrojových súborov v jazyku Základy textur
Na absolvovanie tohto cvičenia prosím splň všetky príklady tým, že ich úspešne odovzdáš na otestovanie.
