Základné akcie pomocou GML kódu - Pohyb (Move)
Keď používate ikonky, hore si môžete nastaviť pre aký objekt bude akcia použitá. V kóde to urobíte nasledovne:
//jiný objekt with(objekt) { //akce } //other object -> při kolizi with(other) { //akce } //současný objekt -> samozřejmě psát nemusíte, ale pokud nahoře zaškrtnete použití pro jiný objekt a chcete použít nějakou akci pro současný uděláte to takto with(self) { //akce }
Záložka MOVE
pohyb

'Move Fixed'

'Move Free'
motion_set(směr,rychlost);

'Move Towards'
move_towards_point(x,y,rychlost);

'Speed Horizontal'
hspeed=rychlost;

'Speed Vertical'
vspeed=rychlost;

'Set Gravity'
gravity_direction=směr; gravity=velikost;

'Reverse Horizontal'
hspeed=-hspeed;//celý kód

'Reverse Vertical'
vspeed=-vspeed;//celý kód

'Set Friction'
friction=amount;
Jump (skoky)

'Jump to Position'
x=value; y=value;

'Jump to Start'
x=xstart;//celý kód y=ystart;//celý kód

'Jump to Random'
move_random(1,1);//celý kód. jedničky nastavují hsnap a vsnap

'Align to grid'
move_snap(hsnap,vsnap);

'Wrap Screen'
move_wrap(hort,vert,margin);// toto by mělo být v outside eventu. Hort (horizontální) a vert (vertikální) nastavte 1 -> ano, 0 ne. Margin určuje vzdálenost za hranicí obrazovky kam až se instance dostane než se provede akce wrap screen.

'Move to Contact'
move_contact_solid(směr,maxvzdálenost)//pro solid objekty move_contact_all(směr,maxvzdálenost)//pro všechny objekty

'Bounce'
move_bounce_solid(advanced);//pro solid objekty, advanced -> předem odrazit (0 nebo 1). move_bounce_all(advanced);//pro všechny objekty, advanced -> předem odrazit (0 nebo 1).
Paths (cesty)

'Set Path'
path_start(cesta,rychlost,akce_na_konci,absolutní);

'End Path'
path_end();

'Path Position'
path_position=hodnota;//hodnota musí být mezi 0 a 1

'Path Speed'
path_speed=hodnota;//pixelů za krok
Steps (kroky)

'Step Towards'
mp_linear_step(x,y,velikost_kroku,kontrolovat_vše); // velikost kroku -> v pixelech. kontrolovat vše může být 1 -> všechny objekty, 0 -> solid objkety

'Step Avoiding'
mp_potential_step(x,y,velikost_kroku,kontrolovat_vše);
