Diskusia: Tvorba 2D enginu
Tvůrce
Zobrazené 11 správy z 11.
Na prispôsobenie obsahu a reklamy, poskytovanie funkcií sociálnych médií a analýzu našej návštevnosti používame súbory cookie. Informácie o tom, ako náš web používaš, zdieľame s našimi partnermi pre sociálne médiá, inzerciu a analýzy. Partneri môžu tieto údaje kombinovať s ďalšími informáciami, ktoré si im poskytol alebo ktoré získali v dôsledku toho, že používaš ich služby.
Používame nevyhnutné cookies na fungovanie webu a s tvojím súhlasom aj analytické a marketingové cookies.
Zaisťujú základné funkcie, bezpečnosť a služby, ktoré si si vyžiadal. Nedajú sa vypnúť.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Prevádzka webu, relácia, prihlásenie a uloženie nastavenia cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relácia až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značiek a načítanie meracích nástrojov webu. | Žiadne | Neukladá sa | |
| Google Fonts | Načítanie typografie webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google Hosted Libraries | Načítanie potrebných knižníc a štýlov webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulárov a webu pred zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relácia až 180 dní | |
| YouTube | Prehrávanie vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relácia až trvalé úložisko | |
| Vimeo | Vimeo | Prehrávanie vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relácia až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Prihlásenie pomocou účtu tretej strany. | Úložisko riadené poskytovateľom | Relácia až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Spracovanie používateľom vyžiadanej platby. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
Pomáhajú nám porozumieť používaniu webu a zlepšovať ho.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Meranie návštevnosti a používania webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Meranie návštevnosti a používania webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relácia až 1 rok |
Slúžia na meranie kampaní, personalizáciu reklamy a marketingovú komunikáciu.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relácia až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relácia až trvalé úložisko |
| LinkedIn Insight | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relácia až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
| Atribúcia kampaní ITnetwork | ITnetwork | Priradenie návštevy a objednávky ku kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
Začni jak chceš, 2d engine je tak jednoduchý že víceméně nic není špatně.
Asi se hodí vypsat si někam seznam věcí, které to má všechno umět
a těch se potom držet jako klíště. Systém postupného přidávání
náhodně
vymyšlených funkcionalit se mi mnohokrát vymstil.
Ale stejně to furt dělám.

Já osobně bych asi nejdřív řešil nějakou gravitaci a kolize, potom
třeba rotaci při kolizích, a pak když budeš fajnšmekr tak třeba i světlo

Napisu tu jen ty zakladni obecne veci:
Vetsinou je zakladem klasicka herni smycka (mainloop), ktera se opakuje dokud
hrac hru nezavre.
V ni je funkce draw(), ktera hru vykresli.
Pak byva zvykem mit nejakou tridu, obvykle s nazvem Game, ktera vsechno zastresuje a ma metodu Update(), kterou taky nacpes do mainloopu.
Podle typu hry pak obsahuje tridu Map, Room, Level apod a ta uz v sobe ma samotny teren, potvory, bonusy, hrace apod.
Samotny Update() by pak mely mit vsechny objekty a mel by se postupne volat od nejvyssi urovne smerem dolu (hra.Update() vola Mapa.Update(), to vola nepratele.Update() apod.)
Pokud nemas svet a fyziku spojite, pak doporucuji si v update predavat i dobu trvani minuleho framu (a pocitat s ni vsude, treba pri pohybu jednotek), aby pri ruznych fps hra porad bezela stejne rychle.
Myslím si, že napsat všeobecný engine, ve kterém bude možno tvořit jakékoliv typy 2D her, tak aby to dobře fungovalo, nebude zase až tak jednoduché. Je něco jiného psát engine pro konkrétní hru nebo konkrétní typ her, třeba 2D skákačky s pohledem ze strany, ale napsat engine, který bude umět všechno, nebude jen tak. Pokud tedy bereš v úvahu, že použití toho enginu má být ve výsledku pro vytvoření nějaké hry výhodnější než napsání nového enginu pro tu konkrétní hru.
jsem si říkal právě že bych udělal věci na jednu konkrétni hru a potom bych to doplnil zase o další věci z jiné hry a tak by to nebylo pouze na jednu.
Tímhle způsobem vytvoříš leda tak paskvil
Když píšeš engine pro
konkrétní hru, tak všechno konkretizuješ. Řekněme, že budeš dělat hru
na styl arkanoidu a budeš tam chtít mít třeba i různé speciality, jako
bonusy (powerupy), různé typy bloků (cihel), atd. Tak si začneš psát
engine, uděláš si ty bonusy, bloky, míček u kterého vyřešíš kolize s
okraji a s bloky a třeba úhly odrazu, desku kterou ovládá hráč, atd. Tím
máš engine hotov, ve výsledné hře pak jenom dáváš bloky tam kam je
chceš v každém levelu a třeba si i napíšeš editor. Pointa je, že tenhle
engine ti extrémně usnadní práci pokud děláš hru na styl arkanoidu, ale v
jakékoliv jiné hře je nepoužitelný. Když budeš dělat všeobecný engine,
nemůžeš ho skládat z enginů na různé hry. Musíš ho napsat tak, aby byl
všeobecný, čímž ti ale ve výsledku zase neusnadní práci až tak moc. V
takovém enginu budeš třeba dělat nějaké všeobecné objekty, řešit
jejich kolize, nějaký systém který můžeš použít pro gravitaci, rotace a
podobně. Alespoň to je můj názor.
Jak psal Satik a Luckin a není špatné udělat si ještě systém zprávy
obrazovek, přepinání apod 
Zobrazené 11 správy z 11.
