Diskusia: Simulace

Tvůrce

Zobrazené 6 správy z 6.
Na prispôsobenie obsahu a reklamy, poskytovanie funkcií sociálnych médií a analýzu našej návštevnosti používame súbory cookie. Informácie o tom, ako náš web používaš, zdieľame s našimi partnermi pre sociálne médiá, inzerciu a analýzy. Partneri môžu tieto údaje kombinovať s ďalšími informáciami, ktoré si im poskytol alebo ktoré získali v dôsledku toho, že používaš ich služby.
Používame nevyhnutné cookies na fungovanie webu a s tvojím súhlasom aj analytické a marketingové cookies.
Zaisťujú základné funkcie, bezpečnosť a služby, ktoré si si vyžiadal. Nedajú sa vypnúť.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Prevádzka webu, relácia, prihlásenie a uloženie nastavenia cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relácia až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značiek a načítanie meracích nástrojov webu. | Žiadne | Neukladá sa | |
| Google Fonts | Načítanie typografie webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google Hosted Libraries | Načítanie potrebných knižníc a štýlov webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulárov a webu pred zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relácia až 180 dní | |
| YouTube | Prehrávanie vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relácia až trvalé úložisko | |
| Vimeo | Vimeo | Prehrávanie vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relácia až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Prihlásenie pomocou účtu tretej strany. | Úložisko riadené poskytovateľom | Relácia až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Spracovanie používateľom vyžiadanej platby. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
Pomáhajú nám porozumieť používaniu webu a zlepšovať ho.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Meranie návštevnosti a používania webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Meranie návštevnosti a používania webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relácia až 1 rok |
Slúžia na meranie kampaní, personalizáciu reklamy a marketingovú komunikáciu.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relácia až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relácia až trvalé úložisko |
| LinkedIn Insight | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relácia až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
| Atribúcia kampaní ITnetwork | ITnetwork | Priradenie návštevy a objednávky ku kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Nevipm jak python, ale v c++ by se určitě pomocí CUDY vykreslit tohle vše dalo, už jen proto že graf. procedsir ti to vykreslí a vypočte rychleji než python, Java nebo c#. Takže bych radil po zjišťovat si o technologii CUDA víc a skusit to přes to, popř. pokud se ti tohle nechce tak udělat to v c++ přes opengl nebo DirectX. I když sám nevím jak by šlo vykreslit 4dimenzi, 3 jo, ale 4 ne.
Cuda funguje jen pro Nvidia karty :/ openCl nebo openACC...
C++ byl pro mě zatím nejlepším kandidátem. Jinak čtvrtá dimenze by se zakreslovala asi špatně, myslel jsem spíše na animaci a oddělený graf. Bylo by to přehlednější a přeci jen se s časem pracuje lépe v animaci.
No tak potom asi ten opengl popř. DirectX. Samozřejmě Java nebo c# umí
taky vykreslovat, ale pochybuju že by tu animaci zvládly v pohodě ve slušné
kvalitě společně se všemi výpočty. Přeci jen c++ je jinačí liga ve
vykreslování a složitých výpočtech 
monarezio_: bohužel máš pravdu no, ale přeci jen je to nyní
nejrychlejší výpočetní jednotka v pc. A myslím si že ještě dlouho bude.
Ale hlavně pokud nvidia kartu s podporou cuda má, tak nevidím problém v tom
to využít pro výpočty
ale
pokud nemá tak potom asi to co píšeš.
To zvládne jakýkoliv běžný jazyk.
Samozřejmě vykreslovat to pokud možno přes DX/OpenGL pro více fps.
C# je sice pomalejší než C++, ale ve většině úkolů je to spíš jen v řádech desítek procent.
Největší brzdou C# ve výkonu je GC, který ale pocítíš až když často vytváříš a ničíš velké množství objektů.
Zobrazené 6 správy z 6.