Diskusia: Pohyb po směru
Tvůrce
Zobrazené 15 správy z 15.
Na prispôsobenie obsahu a reklamy, poskytovanie funkcií sociálnych médií a analýzu našej návštevnosti používame súbory cookie. Informácie o tom, ako náš web používaš, zdieľame s našimi partnermi pre sociálne médiá, inzerciu a analýzy. Partneri môžu tieto údaje kombinovať s ďalšími informáciami, ktoré si im poskytol alebo ktoré získali v dôsledku toho, že používaš ich služby.
Používame nevyhnutné cookies na fungovanie webu a s tvojím súhlasom aj analytické a marketingové cookies.
Zaisťujú základné funkcie, bezpečnosť a služby, ktoré si si vyžiadal. Nedajú sa vypnúť.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Prevádzka webu, relácia, prihlásenie a uloženie nastavenia cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relácia až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značiek a načítanie meracích nástrojov webu. | Žiadne | Neukladá sa | |
| Google Fonts | Načítanie typografie webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google Hosted Libraries | Načítanie potrebných knižníc a štýlov webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulárov a webu pred zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relácia až 180 dní | |
| YouTube | Prehrávanie vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relácia až trvalé úložisko | |
| Vimeo | Vimeo | Prehrávanie vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relácia až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Prihlásenie pomocou účtu tretej strany. | Úložisko riadené poskytovateľom | Relácia až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Spracovanie používateľom vyžiadanej platby. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
Pomáhajú nám porozumieť používaniu webu a zlepšovať ho.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Meranie návštevnosti a používania webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Meranie návštevnosti a používania webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relácia až 1 rok |
Slúžia na meranie kampaní, personalizáciu reklamy a marketingovú komunikáciu.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relácia až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relácia až trvalé úložisko |
| LinkedIn Insight | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relácia až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
| Atribúcia kampaní ITnetwork | ITnetwork | Priradenie návštevy a objednávky ku kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
No ted to nemám po ruce, ale myslím že by to mohlo být takto (XNA a C#)
float rotation; // úhel rotace
Vector2 pos; // pozice hráče
pos.X+=Math.Sin(rotation)*2f;
pos.Y+=Math.Cos(rotation)*2f;
Základ je jasný, Sinus a Cosinus, bohužel už nevím jak je to se znaménkami. Trochu si zkus s tím pohrát. Mě to fungovalo
Pokud potřebuješ vždy 45 stupňů, tak nemusíš počítat nic.
Jinak je to:
x += cos(úhel) * rychlost;
y += sin(úhel) * rychlost;
Akorát jsem prohodil funkce, máme hodinu, tak se soutředím na půl co
píšu 
Já jsem tušil něco takovýho, ale ani zaboha jsem si nevzpoměl jestli k X
se přičíta sinus nebo cosinus 
Tak je to vlastně trojůhelník, X je přilehlá odvěsna, Y je protilehlá
odvěsna. Akorát mám dojem , že v XNA jsem musel u jednoho nějak odčítat,
aby mi to fungovalo, no zkus to a uvidíš 
x += cos(úhel) * rychlost;
y -= sin(úhel) * rychlost;
David Hartinger jj už to psal Zirko že to obrátil
Crusty já bych jednoduše vynásobil ještě rychlost počtem ms od posledního snímku
Jo o tom jsem mluvil, ale nevěděl jsem jestli to bylo u X nebo Y 
Také mi to občas dává zabrat. Někdy je lepší si udělat engine, který má vnější rozhraní matematické, aby se to nepletlo.
Zobrazené 15 správy z 15.