Diskusia: Jazyk ve hrách
Tvůrce
Zobrazené 14 správy z 14.
Na prispôsobenie obsahu a reklamy, poskytovanie funkcií sociálnych médií a analýzu našej návštevnosti používame súbory cookie. Informácie o tom, ako náš web používaš, zdieľame s našimi partnermi pre sociálne médiá, inzerciu a analýzy. Partneri môžu tieto údaje kombinovať s ďalšími informáciami, ktoré si im poskytol alebo ktoré získali v dôsledku toho, že používaš ich služby.
Používame nevyhnutné cookies na fungovanie webu a s tvojím súhlasom aj analytické a marketingové cookies.
Zaisťujú základné funkcie, bezpečnosť a služby, ktoré si si vyžiadal. Nedajú sa vypnúť.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Prevádzka webu, relácia, prihlásenie a uloženie nastavenia cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relácia až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značiek a načítanie meracích nástrojov webu. | Žiadne | Neukladá sa | |
| Google Fonts | Načítanie typografie webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google Hosted Libraries | Načítanie potrebných knižníc a štýlov webu. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulárov a webu pred zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relácia až 180 dní | |
| YouTube | Prehrávanie vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relácia až trvalé úložisko | |
| Vimeo | Vimeo | Prehrávanie vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relácia až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Prihlásenie pomocou účtu tretej strany. | Úložisko riadené poskytovateľom | Relácia až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Spracovanie používateľom vyžiadanej platby. | Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
Pomáhajú nám porozumieť používaniu webu a zlepšovať ho.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Meranie návštevnosti a používania webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Meranie návštevnosti a používania webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relácia až 1 rok |
Slúžia na meranie kampaní, personalizáciu reklamy a marketingovú komunikáciu.
| Služba | Poskytovateľ | Účel | Cookies a úložisko | Doba uloženia |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relácia až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relácia až trvalé úložisko |
| LinkedIn Insight | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relácia až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Meranie kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložisko riadené poskytovateľom | Podľa podmienok poskytovateľa |
| Atribúcia kampaní ITnetwork | ITnetwork | Priradenie návštevy a objednávky ku kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
Je to celkem jedno, ale důležitý je aby tam byl jeden jazyk, popř
nastavení. Menu v aj a zbytek čj vypadá blbě 
Dělává se to tak, že engine hry se píše v AJ, ale všechny texty, nabídky, příběh, atd. se píší česky v oddělených souborech, např. XML nebo embedded databázích. Má to výhodu v tom, že pro změnu jazyka nebo hry vyměníš jen tyto soubory a zbytek aplikace o tom nemusí vůbec vědět. Taková hra se dá navíc modifikovat za plného provozu, což je třeba u MMORPG docela důležité.
Mě spíž zajímalo jaký jazyk preferujete ve hrách vy? Jasně že nebude
hra ve dvou jazycích
.
Klidně může být i v osmi jazycích, to by snad neměl být problém.
Preferuji, pokud na mne hra mluví česky.
No většinou mám radši angličtinu, ale má to své meze jejíž hranicí
je většinou znalosti jazyka. Pokud hraju hru kde jsou hádanky, vtipy, slovní
hříčky nebo extrémně dlouhé texty tak radši češtinu. Jinak angličtinu

Má to jít až na pomezí adventury a RPG. Takže většina preferuje češtinu?
Česká hra by měla být česky
Svou adventuru jsem udělal dvoujazyčně, překlad se řešil tak,
že jsem hru udělal anglicky a udělal jsem ini soubor, kde byla vždy
anglická věta a vedle česká. Kupodivu nebyly ani problémy s kolizemi.
Mě trošku děsí, že kdybych udělal hru vícejazyčně, nekolidoval by mi text s rámečky.
Ja preferuji anglictinu, ale je to na tobe. Zalezi jestli zvladas dobre anglickou gramatiku. Kdyz to bude v anglictine muzes hru rozsirit vsude. V dnesni dobe anglicky umi vetsi cast populace.
Rámečky si snad uděláš velké podle textu.
To jsem ze začátku měl. Bohužel pak jsem zjistil, že pokud je text delší než má být, celé se mi to rozpadne. Tak jsem to nahradil fixními rámy a dokonce to i lépe vypadá.
Při vývoji musíš počítat s tím, že délka řetězců se může měnit a to i v průběhu hry. Určitě bys neměl mít řetězce, NPC a dokonce ani plán hry uvnitř programu.
Díky za radu
.
Naštěstí ještě nic z toho co jsi vyjmenoval prakticky není hotové takže
se tvou radou při vývoji budu řídit.
Zobrazené 14 správy z 14.