Valentínska akcia je tu! Získaj až 80 % extra kreditov ZADARMO na náš interaktívny e-learning. ZISTIŤ VIAC:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:
Avatar
Juraj Mlich
Tvůrce
Avatar
Juraj Mlich:18.4.2013 18:50

Dobrý deň. Chcel by som sa opýtať aký jazyk zvoliť pri tvorbe 2D hry. Som začiatočník a chcel by som sa to naučiť. C# z časti ovládam. Mám si zvoliť C#, Javu, C++, C alebo pracovať s nieakým frameworkom? Ďakujem

 
Odpovedať
18.4.2013 18:50
Avatar
David
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Juraj Mlich
David:18.4.2013 19:01

pokud umíš C# tak použi XNA(MonoGame). C++ pokud neumíš tak určitě ne protože je složitější a na 2D není potřebné. Stačí C# nebo JAVA.

Hore Odpovedať
18.4.2013 19:01
Nic néni nemožné!
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Juraj Mlich
Lukáš Hruda:18.4.2013 19:04

2D hry jdou psát v podstatě v čemkoliv, takže asi jazyk který umíš nejlépe.

 
Hore Odpovedať
18.4.2013 19:04
Avatar

Člen
Avatar
Odpovedá na David
:19.4.2013 5:45

s tou Javou je potíž, že když budeš chtít dělat něco náročnějšího (třeba dělat něco v 3D) tak to bude hodně pomalé, ale na tetris to stačí.

 
Hore Odpovedať
19.4.2013 5:45
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na
Honza Bittner:19.4.2013 7:21

ale houby

Hore Odpovedať
19.4.2013 7:21
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na
David Hartinger:19.4.2013 8:33

Java je rychlá dost, je v ní hodně her a taky hodně špatně napsaných, pomalých programů, kvůli kterým si lidé myslí, že je pomalá.

Hore Odpovedať
19.4.2013 8:33
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar

Člen
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
:19.4.2013 15:41

OK, ale nenarazil jsem zatim na moc programu o kterych bych vedel ze jsou v Jave, co by byly svizne

 
Hore Odpovedať
19.4.2013 15:41
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na
Kit:19.4.2013 15:49

Narazil jsem na zdrojáky známých, ale hodně špatně napsaných programů. Proto byly pomalé.

Hore Odpovedať
19.4.2013 15:49
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Homo
Člen
Avatar
Odpovedá na
Homo:19.4.2013 15:50

Vsak o hodne programu ani nezjistis ze pouzivaji javu protoze jsou zabalene a pouzivaji hotspot.
Jinak na 3D ma java wrapper na OpenGL a to dokonce 2, JOGL a LWJGL. Rychle je to dost. Jediny co tam srazi rychlost je volani toho OpenGL, protoze u C++ to jde primo kdezto u javy to jeste musi jit pres JNI. Ale kdyz si co nejvic veci nahazes do graficke pameti a pak to jen volas tak vykon se docela blizi cistemu c++.

Hore Odpovedať
19.4.2013 15:50
1010011 1000101 1011000
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 9 správy z 9.