Valentínska akcia je tu! Získaj až 80 % extra kreditov ZADARMO na náš interaktívny e-learning. ZISTIŤ VIAC:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:
Avatar
David
Tvůrce
Avatar
David:28.4.2013 19:48

Ahoj rozhodl jsem se,že bych si vytvořil nějaký 2D engine, ale jelikož jsem si, žádný zatím netvořil, tak jsem se chtěl zeptat jak obecně se při tvorbě enginu postupuje. Nejlíp by byl nějaký článek.

Odpovedať
28.4.2013 19:48
Nic néni nemožné!
Avatar
Odpovedá na David
Michal Žůrek - misaz:28.4.2013 19:51

Začni jak chceš, 2d engine je tak jednoduchý že víceméně nic není špatně.

 
Hore Odpovedať
28.4.2013 19:51
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David
TomBen:28.4.2013 21:45

Asi se hodí vypsat si někam seznam věcí, které to má všechno umět
a těch se potom držet jako klíště. Systém postupného přidávání náhodně
vymyšlených funkcionalit se mi mnohokrát vymstil.

Ale stejně to furt dělám. :D :D

Hore Odpovedať
28.4.2013 21:45
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
David
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na TomBen
David:28.4.2013 22:30

tak dík zkusím si to sepsat a pak na to postupně pujdu

Hore Odpovedať
28.4.2013 22:30
Nic néni nemožné!
Avatar
Odpovedá na David
Neaktivní uživatel:28.4.2013 22:46

Já osobně bych asi nejdřív řešil nějakou gravitaci a kolize, potom třeba rotaci při kolizích, a pak když budeš fajnšmekr tak třeba i světlo :D

Hore Odpovedať
28.4.2013 22:46
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovedá na David
Luboš Běhounek Satik:28.4.2013 22:47

Napisu tu jen ty zakladni obecne veci:
Vetsinou je zakladem klasicka herni smycka (mainloop), ktera se opakuje dokud hrac hru nezavre.
V ni je funkce draw(), ktera hru vykresli.

Pak byva zvykem mit nejakou tridu, obvykle s nazvem Game, ktera vsechno zastresuje a ma metodu Update(), kterou taky nacpes do mainloopu.

Podle typu hry pak obsahuje tridu Map, Room, Level apod a ta uz v sobe ma samotny teren, potvory, bonusy, hrace apod.

Samotny Update() by pak mely mit vsechny objekty a mel by se postupne volat od nejvyssi urovne smerem dolu (hra.Update() vola Mapa.Update(), to vola nepratele.Update() apod.)

Pokud nemas svet a fyziku spojite, pak doporucuji si v update predavat i dobu trvani minuleho framu (a pocitat s ni vsude, treba pri pohybu jednotek), aby pri ruznych fps hra porad bezela stejne rychle.

Editované
Hore Odpovedať
28.4.2013 22:47
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
David
Tvůrce
Avatar
David:28.4.2013 22:58

Díkyte

Hore Odpovedať
28.4.2013 22:58
Nic néni nemožné!
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hruda:28.4.2013 23:00

Myslím si, že napsat všeobecný engine, ve kterém bude možno tvořit jakékoliv typy 2D her, tak aby to dobře fungovalo, nebude zase až tak jednoduché. Je něco jiného psát engine pro konkrétní hru nebo konkrétní typ her, třeba 2D skákačky s pohledem ze strany, ale napsat engine, který bude umět všechno, nebude jen tak. Pokud tedy bereš v úvahu, že použití toho enginu má být ve výsledku pro vytvoření nějaké hry výhodnější než napsání nového enginu pro tu konkrétní hru.

 
Hore Odpovedať
28.4.2013 23:00
Avatar
David
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Lukáš Hruda
David:28.4.2013 23:04

jsem si říkal právě že bych udělal věci na jednu konkrétni hru a potom bych to doplnil zase o další věci z jiné hry a tak by to nebylo pouze na jednu.

Hore Odpovedať
28.4.2013 23:04
Nic néni nemožné!
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David
Lukáš Hruda:28.4.2013 23:24

Tímhle způsobem vytvoříš leda tak paskvil :D Když píšeš engine pro konkrétní hru, tak všechno konkretizuješ. Řekněme, že budeš dělat hru na styl arkanoidu a budeš tam chtít mít třeba i různé speciality, jako bonusy (powerupy), různé typy bloků (cihel), atd. Tak si začneš psát engine, uděláš si ty bonusy, bloky, míček u kterého vyřešíš kolize s okraji a s bloky a třeba úhly odrazu, desku kterou ovládá hráč, atd. Tím máš engine hotov, ve výsledné hře pak jenom dáváš bloky tam kam je chceš v každém levelu a třeba si i napíšeš editor. Pointa je, že tenhle engine ti extrémně usnadní práci pokud děláš hru na styl arkanoidu, ale v jakékoliv jiné hře je nepoužitelný. Když budeš dělat všeobecný engine, nemůžeš ho skládat z enginů na různé hry. Musíš ho napsat tak, aby byl všeobecný, čímž ti ale ve výsledku zase neusnadní práci až tak moc. V takovém enginu budeš třeba dělat nějaké všeobecné objekty, řešit jejich kolize, nějaký systém který můžeš použít pro gravitaci, rotace a podobně. Alespoň to je můj názor.

 
Hore Odpovedať
28.4.2013 23:24
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David
Petr Nymsa:29.4.2013 8:04

Jak psal Satik a Luckin a není špatné udělat si ještě systém zprávy obrazovek, přepinání apod :)

Hore Odpovedať
29.4.2013 8:04
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 11 správy z 11.