Objekt kmytá krásně, ale když chci nastavit hranice jeho "spawnu", tak
narazím na problém. Měl jsem za to že stačí k číselným hraničím pouze
pričíst Ym, čili amplitudu výchilky.
int x = random.Next(((SugarBox)box).Scale,
(int)game.GetScreenSize().X - (int)(box.GetSize().X - ((SugarBox)box).Scale));
Takto generuji náhodnou X souřadnici objektu, ale pouhé zohlednění
hodnoty Scale, což je amplituda výchilky nestačí, protože objekt stále
při kmytání vyjíždí z obrazovky, pokud se vygeneruje dost blízko.
Nemáte někdo nápad na co zapomínám? Mě už nápady došly. Díky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.