Mikuláš je tu! Získaj 90 % extra kreditov ZADARMO s promo kódom CERTIK90 pri nákupe od 1 199 kreditov. Len do nedele 7. 12. 2025! Zisti viac:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:

Diskusia – Collision triangle - game maker

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:30.4.2012 8:37

Podle mě je to zbytečně složitý, nebylo by jednodušší nastavit u daného objektu prostě collision mask?

Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 8:42

Tohle není o kolizi objektů, ale o kolizi bodu v trojúhelníku a to libovolném, u spritu jsi limitován tím jedním obrázkem.

Odpovedať
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:30.4.2012 8:46

takže pokud bych přidal více argumentů šla by kolize nastavit i jako mnohoůhelník?

Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 8:51

Neznám ten matematický algoritmus, ale myslím, že to tak jednoduché nebude.

Odpovedať
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
Kit:30.4.2012 9:18

Bylo by to mnohem jednodušší, pokud by GM podporoval práci s komplexními čísly. Uvedený algoritmus je vlastně jen přepsán z komplexních do reálných čísel.

Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 9:53

Potřeboval bych poradit, pracoval jsem na tý kolizi mnohouhelníku, vypadá to že funguje ale kolize se s každým snímkem zapíná a vypíná a někdy zůstává zapnutá i když už je daný objekt vzdálen i desítky pixelů. Ale výkon CPU je furt 100%, tak nevim.Jestli byste se mi na to nemohl někdo podívat? http://www.uloz.to/…k-kolize-gmk

Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 12:56

Říkám, že to nebude tak jednoduché, jestli tě to zajímá, koukni třeba sem: http://en.wikipedia.org/…t_in_polygon

Odpovedať
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 20:41

No tak dobře, myslím že jsem to pochopil, ale mám ještě jednu poslední otázku k tomuto tématu.
Dalo by se to využít na objekty bez spritu, které využívají pouze funkce Draw?

Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 20:47

Teď nevím, jak to myslíš.

Odpovedať
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 21:09

Pokud se u objektu nenastaví sprite tak má v roomu jen otazník, tak jestli by se to takhle dalo využít, protože když dam takhle objekt beze spritu a vykresluju ho způsobem draw, třeba poskládáním z čar, tak nemá kolizi, tak jestli by se tam dal využít tenhle způsob nastavení kolize u trojuhelníku?

Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 10 správy z 12.