Mikuláš je tu! Získaj 90 % extra kreditov ZADARMO s promo kódom CERTIK90 pri nákupe od 1 199 kreditov. Len do nedele 7. 12. 2025! Zisti viac:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:

Diskusia – Pole (Arrays) v GML

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Kešu
Kit:25.6.2013 12:14

Aha, takže mi z toho vychází dva vhodné zápisy:

if (a[0]>=a[1])
  then nejvetsi=a[0];
  else nejvetsi=a[1];

a

if (a[0]>=a[1]) {
  nejvetsi=a[0];
} else {
  nejvetsi=a[1];
}

Ten první mi připomíná Pascal (až na ten středník před else), ten druhý je mi ale o něco sympatičtější.

Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Kešu
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Kit
Kešu:25.6.2013 12:22

"then" musí být na stejném řádku, jako samotná podmínka.

if (podminka()) then akce();
else akce();
Odpovedať
All your base are belong to us!
Avatar
Odpovedá na Kešu
Martin Bednář (xbedm01):25.6.2013 12:54

Dík za připomínku, kód je trochu "prasácký". Nesouhlasím však s tvojí úpravou. Nejlepší zápis by vypadal:

if a[0]>=a[1] nejvetsi=a[0];
else nejvetsi=a[1];
for (i=1; i<=10; i+=1)
{
    if a[i]>=nejvetsi nejvetsi=a[i];
}

Popř. takhle:

if (a[0]>=a[1]) nejvetsi=a[0];
else nejvetsi=a[1];
for (i=1; i<=10; i+=1)
{
    if (a[i]>=nejvetsi) nejvetsi=a[i];
}

Používat then v Game Makeru je opravdu zbytečné.

Editované
Odpovedať
I bez motta se dá žít
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Martin Bednář (xbedm01)
Kit:25.6.2013 12:59

A k čemu tam máš to else? Vždyť celá první podmínka je tam úplně zbytečně.

Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Kešu
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Martin Bednář (xbedm01)
Kešu:25.6.2013 13:01

Tady jde o to, že to prostě vypadá líp a nevyužíváš jen toho, že "ti to GM i tak uzná".

Odpovedať
All your base are belong to us!
Avatar
Odpovedá na Kešu
Martin Bednář (xbedm01):25.6.2013 13:06

OK, příště to tak udělám.

Odpovedať
I bez motta se dá žít
Avatar
Odpovedá na Kit
Martin Bednář (xbedm01):25.6.2013 13:07

To je pravda. Lepší by to bylo bez ní.

Odpovedať
I bez motta se dá žít
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Kešu
Kit:25.6.2013 13:10

Nemá smysl se hádat, zda je lepší

for (i=1; i<=10; i+=1)
{
    if (a[i]>=nejvetsi) nejvetsi=a[i];
}

nebo

for (i=1; i<=10; i+=1) {
    if (a[i]>=nejvetsi) nejvetsi=a[i];
}

Tyto zápisy jsou rovnocenné, každý z nich má své zastánce i odpůrce.

Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovedá na Kit
Neaktivní uživatel:25.6.2013 13:16

k tomu prvnímu tě nutí visual studio, k tomu druhému například IDEA intelliJ (Java) a já ten druhý způsob používám všude kromě C# :)

Editované
Odpovedať
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Neaktivní uživatel
Kit:25.6.2013 13:32

Tak to bych si nenechal diktovat od IDE, jak mám psát. I když na druhou stranu všude vidím zápis v Javě:

@Override
public String toString() {
    return this.className();
}

a Vim mi to začal formátovat:

@Override
    public String toString() {
        return this.className();
    }

Nejdřív jsem hledal, jak to upravit, ale pak jsem přišel na to, že je to vlastně tak lepší. Když však tu anotaci hodím na stejný řádek, tak mi to udělá jinak:

@Override public String toString() {
    return this.className();
}

Takže používám poslední dva způsoby podle účelu. Dlouhé anotace s parametry samozřejmě zalamuji, ale krátké nechávám inline.

Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 10 správy z 60.