Mikuláš je tu! Získaj 90 % extra kreditov ZADARMO s promo kódom CERTIK90 pri nákupe od 1 199 kreditov. Len do nedele 7. 12. 2025! Zisti viac:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:

Diskusia – 2. diel - Prvý objektová aplikácie v JavaScripte

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Avatar
Rudolf Pecinovský:23.12.2020 10:16

Hrubě nesouhlasím s tvrzením "Samotné objektově orientované programování pojem objekt vlastně vůbec nezná, rozlišuje pouze třídu a instanci." Naopak. V OOP je všechno objekt a třídy jsou pouze objekty, které umějí vytvořit jiné objekty, jež označujeme jako jejich instance. To, že v některých jazycích (např. C++) je třída pouhá abstrakce, a v jiných (např. C#, Groovy, Java, ...) je třída zvláštní objekt, který není ničí instancí, a nejde proto uložit do proměnné, je dáno pouze omezením daných jazyků, ale nemá to vliv na objektově orientované paradigma.

Avatar
Jaroslav Drobek:17.6.2022 5:54

Hodnocení:

  • rozhraní nebylo vysvětleno
Avatar
Radim Štross
Tvůrce
Avatar
Radim Štross:26. augusta 17:18

Ahoj všem, lekci jsme aktualizovali. Děkujeme za podněty :)

Avatar
DarkCoder
Člen
Avatar
DarkCoder:28. augusta 8:31

Článek míchá pojmy z různých úrovní abstrakce a řádně nevystihuje principy objektově orientovaného programování (OOP).

V OOP objekt představuje jednotku, která má stav a chování. Tyto vlastnosti jsou implementovány pomocí atributů (pro stav) a metod (pro chování).

Jedním z hlavních rysů OOP je, že objekty mezi sebou komunikují – typicky voláním metod. Nejde o pasivní datové kontejnery, ale o aktivní prvky, které vzájemně spolupracují a tvoří výsledné chování aplikace jako celek.

V rámci této spolupráce objekty nejen vykonávají metody, ale také mění svůj vnitřní stav, a to nejčastěji úpravou svých atributů. Ty uchovávají informace o aktuálním stavu objektu a v průběhu běhu programu se mohou dynamicky měnit na základě interakcí s jinými objekty nebo okolím.

Odpovedať
"I ta nejlepší poučka postrádá na významu, není-li patřičně předána." - DarkCoder
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 4 správy z 14.