Mikuláš je tu! Získaj 90 % extra kreditov ZADARMO s promo kódom CERTIK90 pri nákupe od 1 199 kreditov. Len do nedele 7. 12. 2025! Zisti viac:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:

Diskusia – 4. diel - Hracia kocka v Jave - Zapuzdrenie a konštruktor

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Avatar
Atrament
Člen
Avatar
Odpovedá na Ondra Hájek
Atrament:23.12.2020 10:23

Chápeš to správně, ale asi bych se tomu vyhnul, osobně nemám tohle řetězení konstruktorů rád. U jednoduchého příkladu, kdy nastavuješ jednu defaultní hodnotu je to ještě v pohodě, ale jakmile chceš nastavovat více defaultních hodnot, tak se do toho můžeš velice snadno zamotat. V tom případě je mnohem lepší použít Builder Pattern...

Avatar
Karel Stehlík:4.1.2021 23:46

Návrhové vzory jsou pokročilejší technika. Pro ty, kteří se ale s OOP teprve seznamují, je využití klíčového slova "this" při přetěžování konstruktorů ideální obrana před duplikováním kódu.

Ondro, pokud se název atributu objektu nedá zaměnit s názvem lokální proměnné - typicky u konstruktoru jeho parametrem, není nutné klíčové slovo "this" před atributem uvádět.

Avatar
Robert Vyskup:20.8.2021 16:21

Potřebuju vysvětlit proč je potřeba v programu třídy Kostka

private int pocetsten;
    private Random random;
    public Kostka(int pocetsten){
        this.pocetsten=pocetsten;
        random = new Random();
    }
    public int vratPocetsten(){
        return pocetsten;
    }
    public int hod(){
        return random.nextInt(pocetsten)+1;
    }

tento kód

public int vratPocetsten(){
        return pocetsten;

A to i v případě kdy nepotřebuju a nechci vracet ve výpisu údaj o počtu stěn. Vidím, že tato metoda má vliv na samotný hod kostkou, který se bez ni neprovede. Jak to? Souvisí to s tím, že pokud chci dostat počet stěn zadaný v instanci třídy Kostka do privátního atributu pocetsten tak musím jít skrze tuto metodu, jelikož přes konstruktor se tam nedostane?

Avatar
Atrament
Člen
Avatar
Odpovedá na Robert Vyskup
Atrament:20.8.2021 17:38

Jak to myslíš, že má ta metoda vliv na hod kostkou a že se bez ní neprovede? Nic takového tam nevidím, metoda hod() metodu vratPocetsten() vůbec nepoužívá

Editované
Avatar
Atrament
Člen
Avatar
Odpovedá na Robert Vyskup
Atrament:20.8.2021 17:50

Jinak ta metoda vratPocestSten() je v článku vysvětlena, prostě vrací hodnotu pocetsten

Avatar
Robert Vyskup:20.8.2021 19:01

Jo už to vidím, mně tam zbyla, jak jsem to mazal jedna složená závorka navíc. Proto to bylo červené. Měl jsem to líp prozkoumat ;-)

Avatar
Odpovedá na Atrament
Robert Vyskup:20.8.2021 19:07

Mně to zmátlo jak jsem zkoumal tu třídu Bojovnik. Kde máme metody

private void nastavZpravu(String zprava){
        this.zprava=zprava;
    }
    public String vratPosledniZpravu(){
        return zprava;
Avatar
Odpovedá na Atrament
Robert Vyskup:20.8.2021 19:14

Proč nestačí v té třídě Bojovnik vrátit tu zpávu takto:

public String toString(){
return zprava;
}

a jsou tam místo toho ty dvě metody?

Avatar
Atrament
Člen
Avatar
Odpovedá na Robert Vyskup
Atrament:20.8.2021 19:28

Protože toString() slouží k něčemu úplně jinému

Avatar
Odpovedá na Atrament
Robert Vyskup:20.8.2021 19:44

No ale kdybychom dali na začátku do konstruktoru i atribut zprava a v parametru měli i String zprava, tak by se nám pak přece přes toString ta zprava vrátila, a my bychom ji pak mohli vypsat v konzoli. Jasně pár dalších věcí, které jsou v programu napojeny na ty dvě metody by se muselo přepsat na atribut zprava, ale pak by to snad fungovalo, ne?

Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 10 správy z 138.