Diskusia – Lámač přesmyček
SpäťUpozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Vlastník
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Zobrazené 10 správy z 45.

Prakticky ze všech C# programů (a
většiny Javových) se dají vytahat zdrojáky a nevím o tom, že by s tím
byl problém, když to někdo publikuje bez změny, přijde se na to.
Kopíruje se hodně programů a
her například GTA a Saints Row, kde SR kopíruje GTA, nebo hromadu lidí se
snaží udělat napodobeninu Minecraftu, která by byla výkonější,
samozřejmě zatím neúspěšně.
Pouze jsem se zeptal jestli to řešil tak jak já, ale jenom nějak
optimalizoval. Zdroják od jeho programu jsem ještě neotevřel a za celou dobu
jsem si vždy napsal vše sám. Nemám zapotřebí kopírovat, co z toho budu
mít ? Nic, nenaučím se to, nepochopím. Chtěl jsem se zeptat jakým
způsobem to řešil a jen tak mimochodem, popsaných algoritmů je stovky ale
nejsou k nim kódy, o to jde. Stačí třeba naznačit jak by mohl algoritmus
fungovat, viz příklady (Select sort, Quick Sort, Algoritmus vlny, algoritmus
Plechovky) apod.