Mikuláš je tu! Získaj 90 % extra kreditov ZADARMO s promo kódom CERTIK90 pri nákupe od 1 199 kreditov. Len do nedele 7. 12. 2025! Zisti viac:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:

Diskusia – 7. diel - Cykly v C# .NET - for a while

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Avatar
samo007
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Kit
samo007:7.2.2013 23:24

Ale veď to by malo byť pred while, nie? Veď podľa návodu sa telo cyklu vymaže až po jeho ukončení. Žeby to fungovalo tak, že sa to nevymaze, iba resetuje na pôvodnú premennú? Ak áno, potom môže byť znalosť o vymazaní premenných trochu mylná (pre začiatočníkov) a bolo by dobre spomenúť, že sa to netýka opakovania u premenných, pretože v tom pripade sa premenná iba akoby obnovila na svoju pôvodnú hodnotu (už bez toho aby pc riešil ukladanie jeho názvu, či ako sa to volá :D ). Je tak?

Editované
Avatar
samo007
Tvůrce
Avatar
samo007:7.2.2013 23:31

*...znalosť o novo vzniknutých premenných...

Avatar
lcet.m
Člen
Avatar
Odpovedá na samo007
lcet.m:8.2.2013 10:10

VELMI zjednodušeně řečeno - to, co je mezi složenými závorkami, tj. {...} se jmenuje scope. Je to jaksi oddělený prostor, který vidí proměnné z nadřazených scopes, ale v nadřazených scopes nejsou viditelné proměnné z podřízených. Vždy, když program dojde na konec scope, končí životnost proměnných v tomto deklarovných. Jakož i na konci každé iterace cyklu.

Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na samo007
Kit:8.2.2013 10:20

Pokud potřebuješ, aby byla proměnná uvnitř cyklu lokální, tedy aby nebyla vidět vně cyklu, musíš ji deklarovat uvnitř cyklu.

Před while má smysl deklarovat vnitřní proměnnou jen v případě, že výsledek budeš potřebovat i po opuštění cyklu. Typicky proměnná typu suma.

Moderní programovací jazyky pracuji s větvením, cykly a ostatními bloky jako s anonymními podprogramy, které mohou pracovat s "globálními" proměnnými metody, ale lokální proměnné se po ukončení bloku likvidují. Proměnné uvnitř cyklu jsou jakýmsi hybridem. Při dalším průchodu jsou deklarovány podmíněně, pokud při tomto průchodu ještě nebyla použita hodnota z předchozího průchodu. Uvnitř bloku tedy nelze napsat

int suma += i;

ale

int suma = i;

v pohodě projde. Po opuštění bloku bude samozřejmě zrušena.

Editované
Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
samo007
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Kit
samo007:8.2.2013 10:45

Aha, jasné. Ďakujem za info. Je to presne ako s tými premennými v Game maker, čo sme riešili tie globálne premenné (ak si spomínaš). Nejako som zabudol na to, že to znovu vzniká z dôvodu, že to súčasne aj zaniká.

Ale prečo tam musí byť = 0 ? Bez toho to nejde?

Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na samo007
Kit:8.2.2013 10:54

Pokud by ten cyklus nebo jiný blok neproběhl ani jednou, nebyla by hodnota proměnné definována. Pokud výsledek po opuštění bloku nepotřebuješ, tak tam definice počáteční hodnoty být nemusí.

Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
lcet.m
Člen
Avatar
Odpovedá na Kit
lcet.m:8.2.2013 11:03

Při dalším průchodu jsou deklarovány podmíněně, pokud při tomto průchodu ještě nebyla použita hodnota z předchozího průchodu.

Myslím si, že to není pravda, nebo jen nějak nechápu jak jsi to myslel?

Avatar
samo007
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Kit
samo007:8.2.2013 13:02

Ďakujem za odpoveď. Ešte by som potreboval vedieť, ako si nastavím to, aby sa program spúšťal v Release, pretože na začiatku mi to nešlo, potom sa mi podarilo vytvoriť v Release a teraz to zase nejde. Ako sa to dá nastaviť?

Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na lcet.m
Kit:8.2.2013 14:31

Jenom nechápeš, jak jsem to myslel.

Odpovedať
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
lcet.m
Člen
Avatar
Odpovedá na Kit
lcet.m:8.2.2013 16:27

Ok. Takže tam nebylo nic o tom, že se proměnná deklaruje jen poprvé, příště už má nějakou hodnotu, že ne?

Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 10 správy z 208.