Mikuláš je tu! Získaj 90 % extra kreditov ZADARMO s promo kódom CERTIK90 pri nákupe od 1 199 kreditov. Len do nedele 7. 12. 2025! Zisti viac:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:

Diskusia – 6. diel - Unity (C #) Android: Pohyb, grafika, particles

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Avatar
Adam Bouček
Člen
Avatar
Adam Bouček:17.3.2019 17:22

Zdravím, mám tento problém s Visual Studiem. Nevím, jestli je to verzí nebo čím. Děkuji za pomoc.

Avatar
Michal Jančula:21.8.2019 10:48

Zdravím, chci se zeptat jestli by mi někdo poradil, jak udělat jednoduše aby postava kterou mám skočila max 2 krát a pak musela dopadnout znova na zem než bude moci zase skákat.

Avatar
Tomaso7
Člen
Avatar
Odpovedá na Michal Jančula
Tomaso7:21.8.2019 13:09

Budeš mít někde proměnnou ve které bude kolikrát postava skočila a když dopadne na zem, tak se vynuluje. Viz. pseudokód.

int jumpsCount = 0;
int maxJumps = 2

void getInput()
{
        if(Input.KeyPressDown(KeyCode.Space) && jumpsCount < maxJumps)
                jump();
}

void jump()
{
        //jump code..
        jumpsCount++;
}

Pak už záleží, jak a kde detekuješ kolizi se zemí, kde tu proměnnou budeš nulovat.

Editované
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 3 správy z 23.