Mikuláš je tu! Získaj 90 % extra kreditov ZADARMO s promo kódom CERTIK90 pri nákupe od 1 199 kreditov. Len do nedele 7. 12. 2025! Zisti viac:
NOVINKA: Najžiadanejšie rekvalifikačné kurzy teraz s 50% zľavou + kurz AI ZADARMO. Nečakaj, táto ponuka dlho nevydrží! Zisti viac:

Diskusia – 5. diel - Rozdelenie MonoGame hry do komponentov

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 11:41

ona funguje tak, že když tam dam např. mraky které se budou samy hýbat, tak to funguje, proste pojedou po obloze, ale když tam už chci nějakou reakci na klávesnici, tak to už nejde. Tohle nechápu vubec

Odpovedať
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
matesax
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Mini
matesax:8.12.2012 11:54

if (KeyBoard.Get­State().IsKey­Down(Keys.x))

Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Mini
David Hartinger:8.12.2012 11:58

Komponenty reagující na klávesy jsou dále v seriálu popsané.

Odpovedať
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 12:11

No to si děláš srandu. Ze srandy jsem skopčil ten tvůj if.
Já mam na začátku komponenty vytvořenou proměnou Keyboardstate klavesnice;
a kdyz pak v update volam (if (klavesnice.is­KeyDown(Keys.x)) tak něco...
to tvoje jde. To moje ne :D jak to ? jinak tím se můj problém vyřešil. Díky moc

Odpovedať
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Mini
David Hartinger:8.12.2012 12:14

Stav musíš updatovat metodou GetState(), jinak tam je stále ten starý.

Odpovedať
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
matesax
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Mini
matesax:8.12.2012 12:25

Logicky - GetState dává aktuální stav - je třeba se na něj pořád ptát...

Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 12:33

Trapas. Už je mi to jasny no. Díky moc kluci

Odpovedať
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 17:28

Prosím vás ještě jeden zádrhel mám. Já si vytvořím Komponentu. Dám tam textury, reakci na klávesnici atd... A najednou mi přestane fungovat načítani obrázku. Celou dobu to jde a po chvíli zjistím že když v LoadContent dam nejaký jiný obrázek tak se stejně vykresluje pořád ten stejný. Zkrátka načtu texturu např. mraku, a vykresluje se mi mrak, když načtu postavičku do stejné proměnné, tak se mi stejně vykresli mrak.

Odpovedať
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
matesax
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Mini
matesax:8.12.2012 17:47

Load = načtení - v LoadContent načítáš textury do hry, aby jsi je později mohl použít. Vykresluješ je v Draw. (LoadContent se provede při načátání hry, Draw a Update jsou volané timerem...) Takže v Load načti obrázky jdoucí po sobě do pole a přehazuji proměnnou index - na které budeš pod určitou podmínkou volat inkriminaci...

Editované
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 17:55

Ale to chápu, ale mam proste problém v tom že nevím co se mi s tím stalo ale když dam do proměnné jak už sem řekl nějakou texturu v LoadContent, tak se mi vykreslila..pak tam dal jinou texturu do té stejné proměnné, a vykreslila se zase ta stará. To nechápu.

Odpovedať
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Posledné komentáre sú na spodnej časti poslednej stránky.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 10 správy z 35.