IT rekvalifikace s garancí práce. Seniorní programátoři vydělávají až 160 000 Kč/měsíc a rekvalifikace je prvním krokem. Zjisti, jak na to!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

23. diel - Unity (C #) Android: Asynchrónne načítanie scény

V predchádzajúcej lekcii, Unity (C #) Android - Návrat do menu , sme sa zaoberali vytvorením tlačidiel pre začiatok a koniec hry.

V minulej lekcii, Unity (C #) Android - Návrat do menu , som sa zaoberal vytvorením menu najnovším spôsobom a opravou.

Dnešná tutoriál sa bude zaoberať problémom, ktorý mal jeden z divákov. Keď spustíte level (scénu) na mobilnom zariadení, je znateľné seknutie, než sa level naozaj spustí. Je to preto, že načítanie nového levelu začne po kliknutí na tlačidlo Survival a celý program čaká, až sa herný scéna úplne načíta. Preto som vytvoril tento tutoriál o asynchrónnym načítanie scény, vďaka ktorému hra plynule pokračuje a zobrazuje sa koľko percent herného levelu bolo už načítané, kým sa naozaj nespustí.

Video

ReactionScript

Upravený reaction script:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ReactionScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject loadingLevelPanel;

    private void ClickedArcade()
    {
        print("clicked Arcade");
    }

    public void ClickedSurvival()
    {
        //print("clicked survival");
        StartCoroutine(LoadLevel());
    }

    private IEnumerator LoadLevel()
    {
        AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("default_Scene");
        loadingLevelPanel.SetActive(true);
        Text percentText = loadingLevelPanel.GetComponentInChildren<Text>();

        while (!async.isDone)
        {
            percentText.text = (async.progress * 100).ToString("N2") + "%";
            yield return null;
        }
    }

    public void ClickedExit()
    {
        Application.Quit();
    }

}

Ako hra vyzerá teraz?

Hra v C# .NET Unity 3D - Tvorba 2D arkády pre Android v Unity

Problémy?

Ak máte nejaké otázky, neváhajte sa opýtať v komentároch alebo mi napísať do správ.

V budúcej lekcii, Unity (C #) Android: Pľuvanie ohňa , sa budeme zaoberať možnosťou, že by drak mohol pľuvať oheň.


 

Predchádzajúci článok
Unity (C #) Android - Návrat do menu
Všetky články v sekcii
Tvorba 2D arkády pre Android v Unity
Preskočiť článok
(neodporúčame)
Unity (C #) Android: Pľuvanie ohňa
Článok pre vás napísal vratislavino
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
Ešte nikto nehodnotil, buď prvý!
Autor se věnuje programování v C#, především pak ve vývojovém prostředí Unity3D. Má asi pětileté zkušenosti s programováním a momentálně pracuje na připravované hře Azulgar: Beyond The Frontiers.
Aktivity